华特迪士尼幻想工程师劳伦斯·D·格茨(Laurence D. Gertz)为一款特效电梯申请了专利。这款电梯外观与普通轿厢无异,但内部却隐藏着一个特效舱。当轿厢灯光变暗时,50%的镜面会从镜子变成窗户;同时,双投影仪、倾斜镜面、屏幕以及可控的灯光、音效、风扇、烟雾、频闪灯和震动装置,共同营造出逼真的虚拟外观和模拟故障效果。该系统专为主题公园设计,旨在让乘客在进入电梯前保持正常的预期,然后突然将他们带入一个精心打造的故事世界。专利的初始示意图显示,人们对垂直运输的了解有限,但操作图纸则令人信服地详细展示了其机械结构和戏剧效果。
探索VT的娱乐性
从 19 世纪到现在的电梯专利通常包括一个介绍,解释所提议发明的基础、需要和/或基本原理。 20 年 2000 月 XNUMX 日授予的专利的开头段落包括一系列规范性介绍性陈述。 该专利的作者指出,“传统电梯通常用于将乘客从第一层向上运送到第二层,或者从第二层向下运送到第一层。” [1] 作者还指出:
“在传统的电梯轿厢中,基本上整个轿厢都用于载客。 此类轿厢可包括用于安全目的的摄像机、用于播放“电梯音乐”的扬声器、用于指示电梯停靠楼层的语音或声音合成器以及用于显示与乘客相关的信息的图形或文本显示器,例如将是下一站、一天中的时间、天气、会议日程等。”
作者还指出需要门厅呼叫按钮、电梯控制器和“一种在井道中移动电梯轿厢的装置,例如电机驱动的绞盘和电缆”。 当然,这些“规范”声明有点不寻常:电梯通常不仅仅是在一楼和二楼之间运送乘客,而且现代电梯不是由“电动绞盘”驱动的。
专利第二段的第一句话强化了专利作者可能不是垂直运输 (VT) 行业成员的这些微妙迹象:“电梯也被用于主题公园,而不是作为电梯本身,但作为景点的一部分。” 在此声明之后,简要描述了在迪士尼乐园的鬼屋(约 1967 年)、沃尔特迪斯尼世界在未来世界的生命海洋(约 1984 年)和华特迪士尼/米高梅工作室的暮光之城恐怖塔(Twilight Zone Tower of Terror)中电梯相关技术的使用情况。 c. 1990 年)。 作者观察到:“这些现有技术景点都没有试图将乘坐或其他特殊效果的景点伪装成传统的电梯。” 在这三个例子中,只有将乘客从水面运送到水下研究中心的 Living Seas“Hydrolater”有点类似于传统的电梯体验。 然而,Hydrolater 汽车保持静止,运动感主要是由一系列垂直移动过汽车舷窗状窗户的图像赋予的。 对于该专利的作者来说,这些现有技术示例仅提示了一个可能的结论:“需要一种电梯,其功能与传统电梯相似,但可以选择性地为毫无戒心的乘客提供非凡的特效体验。”
得出这个明显结论的发明者是 Laurence D. (Larry) Gertz,他在 1982 年至 2002 年期间担任 Walt Disney Imagineering 的想象师。 Gertz 描述了他的主要设计目标如下:
“本发明提供了一种特效电梯,它具有传统电梯的内部和外部外观,但能够使用分为乘客舱和设备舱的电梯有选择地对电梯乘客产生预定的特殊效果。用于安装特效设备。”
该专利包括他提议的特效电梯轿厢的两张图纸。 第一张是整个系统的示意图,其中描绘了一辆带有两个独立隔间、竖井门、门厅呼叫按钮和其他关键部件的轿厢(图 1)。 Gertz 指出,“可以提供一个控制面板,让乘客选择目的地楼层; 但是,如果电梯只能在两层楼之间运行而不能在两层楼之间停下来,则不需要这样的控制面板。” 建议省略楼层选择按钮似乎与将电梯轿厢建立为传统系统的想法相矛盾。 它们的缺席也意味着轿厢会在电梯门关闭时自动开始移动。 为满足轿厢双车厢的需求,设计了“电梯控制电缆”,用于轿厢与电梯控制器之间、轿厢与特效控制器之间的信号传输。 而且,也许反映了电梯技术的整体示意图(和理解),没有显示配重。
需要一种电梯,其功能和看起来是传统电梯,但可以选择性地向毫无戒心的乘客提供非凡的特殊效果体验。
来自 20 年 2000 月 XNUMX 日授予的专利

Gertz 的第二张专利图详细解释了他的特效电梯轿厢的拟议操作(图 2)。 虽然本质上仍然有些示意图,但这张图揭示了发明者对他的工艺的透彻理解,比他对 VT 技术的表现更有说服力。 传统电梯轿厢向非常规体验的转变依赖于使用多个称为 50% 反射镜的反射面。 分隔乘客舱和特效舱的墙将部分或全部由 50% 的镜子组成,根据 Gertz 的说法,它可以反射大约 50% 的光线照射到其反射(或镜面)表面。 因此,只要乘客舱的内部被照亮,50%的镜子对于乘客来说将是普通镜子。 然而,当乘客舱内的灯熄灭时,镜子将变得基本上透明。
乘客上车后,车门关闭后,车灯立即熄灭或变暗,使镜子变成一扇窗户,通过窗户可以观看特效的视频组件。
通过将图像投影到与汽车镜墙平行安装的屏幕上,可以产生相对简单的效果。 在图2中,这个基本系统由投影仪(52)和相应的投影屏(62)表示。 然而,格茨认识到,虽然从镜子到窗户的转变是戏剧性的,但基本效果将具有相对静态的品质。 他提议通过增加第二台投影仪、第二个 50% 镜子和第二个投影屏幕来增强这种效果。 第二个镜子 (58) 与乘客的视线成 45 度角,反射面朝向乘客舱。 第二个投影屏幕(62)安装在特效室的地板上。 第二个投影仪(52)被安装成使得它的投影从镜子(56)反弹并穿过成角度的50%镜子的非反射侧到第二投影屏幕上。 由于斜面镜子的反射面朝下,它反射了投射到安装在地板上的屏幕上的图像,从而使乘客可以看到。 由于投影仪具有不同的焦距,因此它们可用于投影视频的不同方面:第一台投影仪可用于投影近处的物体,第二台投影仪可用于投影远处的物体。 两个图像的同时投影,再加上倾斜 50% 的镜子的透明度,将有效地创建“一个虚拟图像,让乘客看起来位于电梯轿厢外”(虚拟图像由图 64 中的 No. 2 表示) XNUMX)。

虚拟图像也将被其他特殊效果增强。 灯光也作为节目的一部分进行控制。 这允许客人陷入黑暗,或者可能只是将灯光调暗以更好地查看其他效果(就像剧院中的灯光在演出开始前变暗一样)。 乘客舱中的特殊照明可以提供额外的效果,例如光纤或闪光灯。 这些可用于模拟电梯的故障。 此外,如果需要,可以使用扬声器或其他设备来模拟电梯中的异常振动,并且可以使用火花发生器和烟雾模拟器来营造或强化故障印象。 风扇可用于使空气沿特定方向从乘客身边经过,从而营造出电梯正在朝气流来源方向快速移动的印象。
Gertz 的发明被提议的设置是一个主题公园,在那里一组特效电梯将提供一个合适的进入另一个世界的入口。 他的目标是为“每一位走出繁忙的城市环境的客人创造一个机会,忘记现实世界,在身心上进入整个娱乐设施提供的另一个领域。” 因此,具有安全意识的 VT 专业人员,考虑到模拟故障对已经试探性的骑手的影响,或许应该放松并想象潜在的乘客在进入主题公园时可能会合乎逻辑地期待不同的东西。
然而,格茨的意图和希望是,潜在的乘客实际上不会怀疑任何事情,只是期待另一次典型的电梯之旅:
“这个过程从进入电梯的看似普通的任务开始。 乘客到达并使用通常位于第一层电梯门附近的传统呼叫按钮召唤电梯。 片刻之后,电梯门开了。 可能会有传统的听觉或视觉信号(例如,铃响或电梯门上方的灯亮),以发出电梯到达的信号。 乘客看到的似乎是传统的电梯轿厢。 “电梯音乐”可能正在通过扬声器播放。 毫无戒心的乘客走进里面,如果有控制面板,按下第二层的按钮。 甚至在电梯门完全关闭之前,意外的行为就会让乘客意识到事情非常不寻常。 例如,电梯中的灯可能会闪烁并熄灭,或者突然熄灭。 与此同时,电梯突然停了下来。 正当乘客认为电梯出现故障时,视频和音频部分开始播放。 突然,乘客可以透过看似普通的镜子看到电梯外面。 之前每天都有一点幽闭恐惧症的电梯轿厢突然变得非常不同:它是更大事物的一部分。 一系列特殊效果让居住者眼花缭乱,并吸引他们注意正在讲述的故事。 刚刚留下的现实世界被完全地、立即地遗忘了。”
电梯可能有潜力——从字面上或比喻上——将乘客从一个现实运送到另一个现实的想法并不新鲜。 虽然大多数 VT 行业成员可能不希望将 Gertz 想象的那种充满特效的体验强加给乘客,但他们可能希望乘客的体验能够避开世俗,拥抱 VT 的魔力。
参考法案
[1] 所有引用均来自:Laurence D. Gertz,Special Effects Elevator,美国专利号 6,076,638(20 年 2000 月 XNUMX 日)。